aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/disassembly/dwmcore_2089_10.asm
blob: d2f4b30fc887fbbfdfbfe1ddd29ad158876150ad (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.25.950.2675
//
//   using 3Dmigoto v1.3.16 on Wed Feb 09 18:55:48 2022
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cbPSUpdateEveryCall
// {
//
//   struct
//   {
//
//       struct
//       {
//
//           float4x4 mat4x4;           // Offset:    0
//           float4 matRow4;            // Offset:   64
//
//       } TransformColor_PS2_ConstantTable;// Offset:    0
//
//   } Data_PS;                         // Offset:    0 Size:    80
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// SampleTextureFromInterpolatorUV1_Sampler    sampler      NA          NA    0        1
// SampleTextureFromInterpolatorUV1_Sampler    texture  float4          2d    0        1
// cbPSUpdateEveryCall               cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float
// TEXCOORD                 1   xy          2     NONE   float   xy
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
//
// Constant buffer to DX9 shader constant mappings:
//
// Target Reg Buffer  Start Reg # of Regs        Data Conversion
// ---------- ------- --------- --------- ----------------------
// c0         cb0             0         5  ( FLT, FLT, FLT, FLT)
//
//
// Sampler/Resource to DX9 shader sampler mappings:
//
// Target Sampler Source Sampler  Source Resource
// -------------- --------------- ----------------
// s0             s0              t0
//
//
// Level9 shader bytecode:
//
    ps_2_0
    dcl t1.xy
    dcl_2d s0
    texld r0, t1, s0
    dp4 r1.x, r0, c0
    dp4 r1.y, r0, c1
    dp4 r1.z, r0, c2
    dp4 r1.w, r0, c3
    add r0, r1, c4
    mov oC0, r0

// approximately 7 instruction slots used (1 texture, 6 arithmetic)
ps_4_0
dcl_constantbuffer cb0[5], immediateIndexed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_input_ps linear v2.xy
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 2
sample r0.xyzw, v2.xyxx, t0.xyzw, s0
dp4 r1.x, r0.xyzw, cb0[0].xyzw
dp4 r1.y, r0.xyzw, cb0[1].xyzw
dp4 r1.z, r0.xyzw, cb0[2].xyzw
dp4 r1.w, r0.xyzw, cb0[3].xyzw
add o0.xyzw, r1.xyzw, cb0[4].xyzw
ret
// Approximately 7 instruction slots used