1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
|
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.25.950.2675
//
// using 3Dmigoto v1.3.16 on Wed Feb 09 18:55:49 2022
//
//
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION 0 xyz 0 NONE float xyz
// TEXCOORD 0 xyzw 1 NONE float xyzw
// TEXCOORD 1 xy 2 NONE float xy
// TEXCOORD 2 xy 3 NONE float xy
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float xyzw
// TEXCOORD 0 xyzw 1 NONE float xyzw
// TEXCOORD 1 xy 2 NONE float xy
// TEXCOORD 2 zw 2 NONE float zw
//
//
// Runtime generated constant mappings:
//
// Target Reg Constant Description
// ---------- --------------------------------------------------
// c0 Vertex Shader position offset
//
//
// Level9 shader bytecode:
//
vs_2_0
def c1, 1, 0, 0, 0
dcl_texcoord v0
dcl_texcoord1 v1
dcl_texcoord2 v2
dcl_texcoord3 v3
add oPos.xy, v0, c0
mad oPos.zw, v0.z, c1.xyxy, c1.xyyx
mov oT0, v1
mov oT1.xy, v2
mov oT1.zw, v3.xyyx
// approximately 5 instruction slots used
vs_4_0
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xyzw
dcl_input v2.xy
dcl_input v3.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xy
dcl_output o2.zw
mov o0.xyz, v0.xyzx
mov o0.w, l(1.000000)
mov o1.xyzw, v1.xyzw
mov o2.xy, v2.xyxx
mov o2.zw, v3.xxxy
ret
// Approximately 6 instruction slots used
|