// // Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.25.950.2675 // // using 3Dmigoto v1.3.16 on Wed Feb 09 18:55:49 2022 // // // // Input signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // POSITION 0 xyz 0 NONE float xyz // TEXCOORD 0 xyzw 1 NONE float xyzw // TEXCOORD 1 xy 2 NONE float xy // TEXCOORD 2 xy 3 NONE float xy // // // Output signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float xyzw // TEXCOORD 0 xyzw 1 NONE float xyzw // TEXCOORD 1 xy 2 NONE float xy // TEXCOORD 2 zw 2 NONE float zw // // // Runtime generated constant mappings: // // Target Reg Constant Description // ---------- -------------------------------------------------- // c0 Vertex Shader position offset // // // Level9 shader bytecode: // vs_2_0 def c1, 1, 0, 0, 0 dcl_texcoord v0 dcl_texcoord1 v1 dcl_texcoord2 v2 dcl_texcoord3 v3 add oPos.xy, v0, c0 mad oPos.zw, v0.z, c1.xyxy, c1.xyyx mov oT0, v1 mov oT1.xy, v2 mov oT1.zw, v3.xyyx // approximately 5 instruction slots used vs_4_0 dcl_input v0.xyz dcl_input v1.xyzw dcl_input v2.xy dcl_input v3.xy dcl_output_siv o0.xyzw, position dcl_output o1.xyzw dcl_output o2.xy dcl_output o2.zw mov o0.xyz, v0.xyzx mov o0.w, l(1.000000) mov o1.xyzw, v1.xyzw mov o2.xy, v2.xyxx mov o2.zw, v3.xxxy ret // Approximately 6 instruction slots used