1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
|
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.25.950.2675
//
// using 3Dmigoto v1.3.16 on Wed Feb 09 18:55:48 2022
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cbPSUpdateEveryCall
// {
//
// struct
// {
//
// struct
// {
//
// float4x4 mat4x4; // Offset: 0
// float4 matRow4; // Offset: 64
//
// } TransformColor_PS2_ConstantTable;// Offset: 0
//
// } Data_PS; // Offset: 0 Size: 80
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// SuperSampleTextureFromInterpolatorUV1_Sampler sampler NA NA 0 1
// SuperSampleTextureFromInterpolatorUV1_Sampler texture float4 2d 0 1
// cbPSUpdateEveryCall cbuffer NA NA 0 1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xyzw 1 NONE float
// TEXCOORD 1 xyzw 2 NONE float xyzw
// TEXCOORD 2 xyzw 3 NONE float xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
//
//
// Constant buffer to DX9 shader constant mappings:
//
// Target Reg Buffer Start Reg # of Regs Data Conversion
// ---------- ------- --------- --------- ----------------------
// c0 cb0 0 5 ( FLT, FLT, FLT, FLT)
//
//
// Sampler/Resource to DX9 shader sampler mappings:
//
// Target Sampler Source Sampler Source Resource
// -------------- --------------- ----------------
// s0 s0 t0
//
//
// Level9 shader bytecode:
//
ps_2_0
def c5, 0.25, 0, 0, 0
dcl t1
dcl t2
dcl_2d s0
mov r0.x, t1.z
mov r0.y, t1.w
mov r1.x, t2.z
mov r1.y, t2.w
texld r0, r0, s0
texld r2, t1, s0
texld r3, t2, s0
texld r1, r1, s0
add r0, r0, r2
add r0, r3, r0
add r0, r1, r0
mul r0, r0, c5.x
dp4 r1.x, r0, c0
dp4 r1.y, r0, c1
dp4 r1.z, r0, c2
dp4 r1.w, r0, c3
add r0, r1, c4
mov oC0, r0
// approximately 18 instruction slots used (4 texture, 14 arithmetic)
ps_4_0
dcl_constantbuffer cb0[5], immediateIndexed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_input_ps linear v2.xyzw
dcl_input_ps linear v3.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 2
sample r0.xyzw, v2.xyxx, t0.xyzw, s0
sample r1.xyzw, v2.zwzz, t0.xyzw, s0
add r0.xyzw, r0.xyzw, r1.xyzw
sample r1.xyzw, v3.xyxx, t0.xyzw, s0
add r0.xyzw, r0.xyzw, r1.xyzw
sample r1.xyzw, v3.zwzz, t0.xyzw, s0
add r0.xyzw, r0.xyzw, r1.xyzw
mul r0.xyzw, r0.xyzw, l(0.250000, 0.250000, 0.250000, 0.250000)
dp4 r1.x, r0.xyzw, cb0[0].xyzw
dp4 r1.y, r0.xyzw, cb0[1].xyzw
dp4 r1.z, r0.xyzw, cb0[2].xyzw
dp4 r1.w, r0.xyzw, cb0[3].xyzw
add o0.xyzw, r1.xyzw, cb0[4].xyzw
ret
// Approximately 14 instruction slots used
|