blob: 5776062db55b2c0b0e34aad1b8fb45e1ff73ac29 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
|
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.25.950.2675
//
// using 3Dmigoto v1.3.16 on Wed Feb 09 18:55:49 2022
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cbPSUpdateEveryCall
// {
//
// struct
// {
//
// struct
// {
//
// float4 color; // Offset: 0
//
// } SetColorValue_PS1_ConstantTable;// Offset: 0
//
// struct
// {
//
// float4 color; // Offset: 16
//
// } SetColorValue_PS2_ConstantTable;// Offset: 16
//
// } Data_PS; // Offset: 0 Size: 32
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// cbPSUpdateEveryCall cbuffer NA NA 0 1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xyzw 1 NONE float
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
//
//
// Constant buffer to DX9 shader constant mappings:
//
// Target Reg Buffer Start Reg # of Regs Data Conversion
// ---------- ------- --------- --------- ----------------------
// c0 cb0 0 2 ( FLT, FLT, FLT, FLT)
//
//
// Level9 shader bytecode:
//
ps_2_0
mov r0, c0
mul r0, r0, c1.w
mov oC0, r0
// approximately 3 instruction slots used
ps_4_0
dcl_constantbuffer cb0[2], immediateIndexed
dcl_output o0.xyzw
mul o0.xyzw, cb0[0].xyzw, cb0[1].wwww
ret
// Approximately 2 instruction slots used
|