1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
|
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.25.950.2675
//
// using 3Dmigoto v1.3.16 on Wed Feb 09 18:55:49 2022
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cbPSUpdateEveryCall
// {
//
// struct
// {
//
// struct
// {
//
// float4 color; // Offset: 0
//
// } SetColorValue_PS2_ConstantTable;// Offset: 0
//
// } Data_PS; // Offset: 0 Size: 16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// cbPSUpdateEveryCall cbuffer NA NA 0 1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float
// TEXCOORD 0 xyzw 1 NONE float
// TEXCOORD 1 xyzw 2 NONE float w
// TEXCOORD 2 xyzw 3 NONE float w
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target 0 xyzw 0 TARGET float xyzw
//
//
// Constant buffer to DX9 shader constant mappings:
//
// Target Reg Buffer Start Reg # of Regs Data Conversion
// ---------- ------- --------- --------- ----------------------
// c0 cb0 0 1 ( FLT, FLT, FLT, FLT)
//
//
// Level9 shader bytecode:
//
ps_2_0
dcl t1
dcl t2
mov r0.w, t1.w
mul r0.x, r0.w, c0.w
mul r0.w, r0.x, t2.w
mov r0.xyz, c0.w
mov oC0, r0
// approximately 5 instruction slots used
ps_4_0
dcl_constantbuffer cb0[1], immediateIndexed
dcl_input_ps linear v2.w
dcl_input_ps linear v3.w
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 1
mov r0.x, v2.w
mul r0.x, r0.x, cb0[0].w
mul o0.w, r0.x, v3.w
mov o0.xyz, cb0[0].wwww
ret
// Approximately 5 instruction slots used
|