aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/disassembly/dwmcore_1022_10.asm
blob: b64c584db69f2dd6cefb1fd3c8a3e51ade3a27a9 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.25.950.2675
//
//   using 3Dmigoto v1.3.16 on Wed Feb 09 18:55:49 2022
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cbVSUpdateEveryCall
// {
//
//   struct
//   {
//
//       struct
//       {
//
//           float4x4 mat4x4WorldToProjection;// Offset:    0
//
//       } Transform_World2D_By_Matrix4x4_VS0_ConstantTable;// Offset:    0
//
//       struct
//       {
//
//           float4x2 mat3x2TextureTransform;// Offset:   64
//
//       } TransformVertexStageUV_VS1_ConstantTable;// Offset:   64
//
//   } Data_VS;                         // Offset:    0 Size:    96
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// cbVSUpdateEveryCall               cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyz         0     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float
// TEXCOORD                 1   xy          2     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 2   xy          3     NONE   float
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xy          2     NONE   float   xy
//
//
// Constant buffer to DX9 shader constant mappings:
//
// Target Reg Buffer  Start Reg # of Regs        Data Conversion
// ---------- ------- --------- --------- ----------------------
// c1         cb0             0         6  ( FLT, FLT, FLT, FLT)
//
//
// Runtime generated constant mappings:
//
// Target Reg                               Constant Description
// ---------- --------------------------------------------------
// c0                              Vertex Shader position offset
//
//
// Level9 shader bytecode:
//
    vs_2_0
    def c7, 1, 0, 0, 0
    dcl_texcoord v0
    dcl_texcoord2 v2
    mad r0, v0.xyzx, c7.xxxy, c7.yyyx
    dp4 oPos.z, r0, c3
    mul r1.xy, v2, c5
    add r1.x, r1.y, r1.x
    add oT1.x, r1.x, c5.z
    mul r1.xy, v2, c6
    add r1.x, r1.y, r1.x
    add oT1.y, r1.x, c6.z
    dp4 r1.x, r0, c1
    dp4 r1.y, r0, c2
    dp4 r0.x, r0, c4
    mad oPos.xy, r0.x, c0, r1
    mov oPos.w, r0.x
    mov oT0, c7.x

// approximately 14 instruction slots used
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[6], immediateIndexed
dcl_input v0.xyz
dcl_input v2.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xy
dcl_temps 1
mov r0.xyz, v0.xyzx
mov r0.w, l(1.000000)
dp4 o0.x, r0.xyzw, cb0[0].xyzw
dp4 o0.y, r0.xyzw, cb0[1].xyzw
dp4 o0.z, r0.xyzw, cb0[2].xyzw
dp4 o0.w, r0.xyzw, cb0[3].xyzw
mov o1.xyzw, l(1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
dp2 r0.x, v2.xyxx, cb0[4].xyxx
add o2.x, r0.x, cb0[4].z
dp2 r0.x, v2.xyxx, cb0[5].xyxx
add o2.y, r0.x, cb0[5].z
ret
// Approximately 12 instruction slots used