1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
|
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.25.950.2675
//
// using 3Dmigoto v1.3.16 on Wed Feb 09 18:55:49 2022
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cbVSUpdateEveryCall
// {
//
// struct
// {
//
// struct
// {
//
// float4x4 mat4x4WorldToProjection;// Offset: 0
//
// } Transform_World2D_By_Matrix4x4_VS0_ConstantTable;// Offset: 0
//
// } Data_VS; // Offset: 0 Size: 64
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name Type Format Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// cbVSUpdateEveryCall cbuffer NA NA 0 1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION 0 xyz 0 NONE float xyz
// TEXCOORD 0 xyzw 1 NONE float
// TEXCOORD 1 xy 2 NONE float xy
// TEXCOORD 2 xy 3 NONE float
//
//
// Output signature:
//
// Name Index Mask Register SysValue Format Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float xyzw
// TEXCOORD 0 xyzw 1 NONE float xyzw
// TEXCOORD 1 xy 2 NONE float xy
// TEXCOORD 2 zw 2 NONE float zw
//
//
// Constant buffer to DX9 shader constant mappings:
//
// Target Reg Buffer Start Reg # of Regs Data Conversion
// ---------- ------- --------- --------- ----------------------
// c1 cb0 0 4 ( FLT, FLT, FLT, FLT)
//
//
// Runtime generated constant mappings:
//
// Target Reg Constant Description
// ---------- --------------------------------------------------
// c0 Vertex Shader position offset
//
//
// Level9 shader bytecode:
//
vs_2_0
def c5, 1, 0, 0, 0
dcl_texcoord v0
dcl_texcoord2 v2
mad r0, v0.xyzx, c5.xxxy, c5.yyyx
dp4 oPos.z, r0, c3
dp4 r1.x, r0, c1
dp4 r1.y, r0, c2
dp4 r0.x, r0, c4
mad oPos.xy, r0.x, c0, r1
mov oPos.w, r0.x
mov oT0, c5.x
mov oT1, v2.xyyx
// approximately 9 instruction slots used
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[4], immediateIndexed
dcl_input v0.xyz
dcl_input v2.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xy
dcl_output o2.zw
dcl_temps 1
mov r0.xyz, v0.xyzx
mov r0.w, l(1.000000)
dp4 o0.x, r0.xyzw, cb0[0].xyzw
dp4 o0.y, r0.xyzw, cb0[1].xyzw
dp4 o0.z, r0.xyzw, cb0[2].xyzw
dp4 o0.w, r0.xyzw, cb0[3].xyzw
mov o1.xyzw, l(1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
mov o2.xyzw, v2.xyxy
ret
// Approximately 9 instruction slots used
|