aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/help/ru/script_classes.htm
blob: ae7b33e4246cc5a5ed0a617d38414300f1834d0e (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
  <link rel="Stylesheet" type="text/css" href="default.css" />
  <meta http-equiv="Content-Type" content=
  "text/html; charset=utf-8" />

  <title>Классы</title>
</head>

<body>
  <h1>Классы</h1>

  <p>Встроенный скриптовый язык <a href="http://www.lua.org/about.html">LUA</a> программы VMProtect является
  объектно-ориентированным: по синтаксису, идеалогии и реализации он во многом похож на JavaScript.
  В состав скриптового языка входят как стандартные классы,
  обеспечивающие базовую функциональность, так и специализированные
  классы, предоставляющие доступ к функционалу защиты приложения.
  </p>

<h3>Иерархия классов</h3>
<ul>
<li><a href="#Core">Core</a><ul>
	<li><a href="#Watermarks">Watermarks</a><ul>
		<li><a href="#Watermark">Watermark</a></li>
	</ul></li>
	<li><a href="#Licenses">Licenses</a><ul>
		<li><a href="#License">License</a></li>
	</ul></li>
	<li><a href="#Files">Files</a><ul>
		<li><a href="#File">File</a></li>
	</ul></li>
	<li><a href="#Folders">Folders</a><ul>
		<li><a href="#Folder">Folder</a></li>
	</ul></li>

	<li><a href="#PEFile">PEFile</a><ul>
		<li><a href="#PEFormat">PEFormat</a><ul>
		</ul></li>
		<li><a href="#PEArchitecture">PEArchitecture</a><ul>
	    		<li><a href="#PESegments">PESegments</a><ul>
				<li><a href="#PESegment">PESegment</a></li>
			</ul></li>
			<li><a href="#PESections">PESections</a><ul>
				<li><a href="#PESection">PESection</a></li>
			</ul></li>
			<li><a href="#PEDirectories">PEDirectories</a><ul>
				<li><a href="#PEDirectory">PEDirectory</a></li>
			</ul></li>
			<li><a href="#PEImports">PEImports</a><ul>
				<li><a href="#PEImport">PEImport</a></li>
			</ul></li>
			<li><a href="#PEExports">PEExports</a><ul>
				<li><a href="#PEExport">PEExport</a></li>
			</ul></li>
			<li><a href="#PEResources">PEResources</a><ul>
				<li><a href="#PEResource">PEResource</a></li>
			</ul></li>
			<li><a href="#PEFixups">PEFixups</a><ul>
				<li><a href="#PEFixup">PEFixup</a></li>
			</ul></li>
		</ul></li>
	</ul></li>
	<li><a href="#MacFile">MacFile</a><ul>
		<li><a href="#MacFormat">MacFormat</a><ul>
		</ul></li>
		<li><a href="#MacArchitecture">MacArchitecture</a><ul>
			<li><a href="#MacSegments">MacSegments</a><ul>
				<li><a href="#MacSegment">MacSegment</a></li>
			</ul></li>
			<li><a href="#MacSections">MacSections</a><ul>
				<li><a href="#MacSection">MacSection</a></li>
			</ul></li>
			<li><a href="#MacCommands">MacCommands</a><ul>
				<li><a href="#MacCommand">MacCommand</a></li>
			</ul></li>
			<li><a href="#MacSymbols">MacSymbols</a><ul>
				<li><a href="#MacSymbol">MacSymbol</a></li>
			</ul></li>
			<li><a href="#MacImports">MacImports</a><ul>
				<li><a href="#MacImport">MacImport</a></li>
			</ul></li>
			<li><a href="#MacExports">MacExports</a><ul>
				<li><a href="#MacExport">MacExport</a></li>
			</ul></li>
			<li><a href="#MacFixups">MacFixups</a><ul>
				<li><a href="#MacFixup">MacFixup</a></li>
			</ul></li>
		</ul></li>
	</ul></li>
	<li><a href="#MapFunctions">MapFunctions</a><ul>
		<li><a href="#MapFunction">MapFunction</a><ul>
			<li><a href="#References">References</a><ul>
				<li><a href="#Reference">Reference</a></li>
			</ul></li>
		</ul></li>
	</ul></li>
	<li><a href="#IntelFunctions">IntelFunctions</a><ul>
		<li><a href="#IntelFunction">IntelFunction</a><ul>
			<li><a href="#IntelSegment">IntelSegment</a><ul>
				<li><a href="#IntelRegistr">IntelRegistr</a></li>
				<li><a href="#IntelCommandType">IntelCommandType</a></li>
				<li><a href="#IntelFlag">IntelFlag</a></li>
				<li><a href="#IntelCommand">IntelCommand</a><ul>
					<li><a href="#OperandType">OperandType</a><ul>
						<li><a href="#IntelOperand">IntelOperand</a></li>
					</ul></li>
				</ul></li>
			</ul></li>
			<li><a href="#CommandLinks">CommandLinks</a><ul>
				<li><a href="#LinkType">LinkType</a><ul>
					<li><a href="#CommandLink">CommandLink</a></li>
				</ul></li>
			</ul></li>
		</ul></li> 
	</ul></li> 
</ul></li>
<li><a href="#FFILibrary">FFILibrary</a><ul>
	<li><a href="#FFIFunction">FFIFunction</a></li>
</ul></li>
</ul>

<h3>Ядро</h3>

<p id="ProjectOption">Опции проекта:</p>
<pre class="code">
enum ProjectOption {
	None,
	Pack,
	ImportProtection,
	MemoryProtection,
	ResourceProtection,
	CheckDebugger,
	CheckKernelDebugger,
	CheckVirtualMachine,
	StripFixups,
	StripDebugInfo,
	DebugMode
}
</pre>

<p id="Core">Класс для работы с ядром VMProtect:</p>
<pre class="code" id="Core">
class Core {
public:
	string projectFileName(); // возращает имя проекта
	void saveProject(); // сохраняет проект
	string inputFileName(); // возвращает имя исходного файла для текущего проекта
	string outputFileName(); // возращает имя выходного файла для текущего проекта
	void setOutputFileName(string name); // устанавливает имя выходного файла для текущего проекта
	string watermarkName(); // возвращает имя водяного знака из текущего проекта
	void setWatermarkName(string name); // устанавливает имя водяного знака для текущего проекта
	int options(); // возвращает <a href="#ProjectOption">опции</a> для текущего проекта
	void setOptions(int options); // устанавливает опции для текущего проекта
	string vmSectionName(); // возвращает имя сегмента ВМ для текущего проекта
	void setVMSectionName(); // устанавливает имя сегмента ВМ для текущего проекта
	<a href="#Licenses">Licenses</a> licenses(); // возвращает список лицензий для текущего проекта
	<a href="#Files">Files</a> files(); // возвращает список файлов для текущего проекта
	<a href="#Watermarks">Watermarks</a> watermarks(); // возвращает список водяных знаков 
	<a href="#PEFile">PEFile</a>/<a href="#MacFile">MacFile</a> inputFile(); // возвращает исходный файл
	<a href="#PEFile">PEFile</a>/<a href="#MacFile">MacFile</a> outputFile(); // возвращает выходной файл
	<a href="#PEArchitecture">PEArchitecture</a>/<a href="#MacArchitecture">MacArchitecture</a> inputArchitecture(); // возвращает исходную архитектуру
	<a href="#PEArchitecture">PEArchitecture</a>/<a href="#MacArchitecture">MacArchitecture</a> outputArchitecture(); // возвращает выходную архитектуру
};
</pre>

<h3>Водяные знаки</h3>

<p id="Watermarks">Класс для работы со списком <a href="watermarks.htm">водяных знаков</a>:</p>
<pre class="code">
class Watermarks {
public:
	<a href="#Watermark">Watermark</a> item(int index); // возвращает водяной знак с индексом index
	int count(); // возвращает количество водяных знаков в списке
	<a href="#Watermark">Watermark</a> itemByName(string name); // возвращает водяной знак с именем name
	<a href="#Watermark">Watermark</a> add(string name, string value); // добавляет водяной знак с именем name и значением value
}
</pre>

<p id="Watermark">Класс для работы с водяным знаком:</p>
<pre class="code">
class Watermark {
public:
	string name(); // возвращает имя водяного знака
	string value(); // возвращает значение водяного знака 
	bool blocked(); // возвращает признак "Заблокирован"
	void setBlocked(bool value); // устанавливает признак "Заблокирован"
}
</pre>

<h3>Лицензии</h3>

<p id="Licenses">Класс для работы со списком <a href="manager/licenses.htm">лицензий</a>:</p>
<pre class="code">
class Licenses {
public:
	int keyLength(); // возвращает размер ключа
	string publicExp(); // возвращает публичную экспоненту
	string privateExp(); // возвращает приватную экспоненту
	string modulus(); // возвращает модулус
	<a href="#License">License</a> item(int index); // возвращает лицензию с индексом index
	int count(); // возвращает количество лицензий в списке
}
</pre>

<p id="License">Класс для работы с лицензией:</p>
<pre class="code">
class License {
public:
	string date(string format = "%c"); // возвращает дату лицензии
	string customerName(); // возвращает имя владельца лицензии
	string customerEmail(); // возвращает адрес электронной почты владельца лицензии
	string orderRef(); // возвращает номер заказа, по которому приобретена лицензия
	string comments(); // возвращает комментарии к лицензии
	string serialNumber(); // возвращает серийный номер лицензии
	bool blocked(); // возвращает признак "Заблокирован"
	void setBlocked(bool value); // устанавливает признак "Заблокирован"
}
</pre>

<h3>Файлы</h3>

<p id="Files">Класс для работы со списком <a href="project_files.htm">файлов</a>:</p>
<pre class="code">
class Files {
public:
	<a href="#File">File</a> item(int index); // возвращает файл с индексом index
	int count(); // возвращает количество файлов в списке
}
</pre>

<p id="File">Класс для работы с <a href="project_files.htm">файлом</a>:</p>
<pre class="code">
class File {
public:
	string name(); // возвращает название файла
	string fileName(); // возвращает имя файла
	int options(); // возвращает опции
	void setName(string name); // устанавливает название файла
	void setFileName(string name); // устанавливает имя файла
	void setOptions(); // устанавлиает опции
}
</pre>

<h3>Папки</h3>

<p id="Folders">Класс для работы с пользовательскими папками:</p>
<pre class="code">
class Folders {
public:
	int count(); // возвращает количество папок в списке
	<a href="#Folder">Folder</a> item(int index); // возвращает папку с индексом index
	<a href="#Folder">Folder</a> add(string name); // добавляет новую папку
	void clear(); // очищает список
};
</pre>

<p id="Folder">Класс для работы с пользовательской папкой:</p>
<pre class="code" id="Folder">
class Folder {
public:
	int count(); // возвращает количество подпапок
	<a href="#Folder">Folder</a> item(int index); // возвращает подпапку с индексом index
	<a href="#Folder">Folder</a> add(string name); // добавляет новую подпапку
	string name(); // возвращает имя папки
	void clear(); // очищает список подпапок
	void destroy(); // уничтожает папку и все дочерние подпапки
};
</pre>

<h3>PE файлы</h3>

<p id="PEFormat">Константы для работы с PE форматом:</p>
<pre class="code">
enum PEFormat {
	// Directory Entries
	IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT,
	IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT,
	IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE,
	IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION,
	IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY,
	IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC,
	IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG,
	IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_ARCHITECTURE,
	IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS,
	IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG,
	IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT,
	IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT,
	IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DELAY_IMPORT,
	IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COM_DESCRIPTOR,
	// Section characteristics
	IMAGE_SCN_CNT_CODE,
	IMAGE_SCN_CNT_INITIALIZED_DATA,
	IMAGE_SCN_CNT_UNINITIALIZED_DATA,
	IMAGE_SCN_MEM_DISCARDABLE,
	IMAGE_SCN_MEM_NOT_CACHED,
	IMAGE_SCN_MEM_NOT_PAGED,
	IMAGE_SCN_MEM_SHARED,
	IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE,
	IMAGE_SCN_MEM_READ,
	IMAGE_SCN_MEM_WRITE,
	// Resource types
	RT_CURSOR,
	RT_BITMAP,
	RT_ICON,
	RT_MENU,
	RT_DIALOG,
	RT_STRING,
	RT_FONTDIR,
	RT_FONT,
	RT_ACCELERATOR,
	RT_RCDATA,
	RT_MESSAGETABLE,
	RT_GROUP_CURSOR,
	RT_GROUP_ICON,
	RT_VERSION,
	RT_DLGINCLUDE,
	RT_PLUGPLAY,
	RT_VXD,
	RT_ANICURSOR,
	RT_ANIICON,
	RT_HTML,
	RT_MANIFEST,
	RT_DLGINIT,
	RT_TOOLBAR
};
</pre>

<p id="PEFile">Класс для работы с PE файлом:</p>
<pre class="code">
class PEFile {
public:
	string name(); // возвращает имя файла
	string format(); // возвращает имя формата "PE"
	uint64 size(); // возвращает размер файла
	int count(); // возвращает количество архитектур в списке
	<a href="#PEArchitecture">PEArchitecture</a> item(int index); // возвращает архитектуру с индексом index
	uint64 seek(uint64 offset); // устанавливает файловую позицию
	uint64 tell(); // возвращает файловую позицию
	int write(string buffer); // записывает буфер в файл
};
</pre>

<p id="PEArchitecture">Класс для работы с PE архитектурой:</p>
<pre class="code">
class PEArchitecture {
public:
	string name(); // возвращает имя архитектуры
	<a href="#PEFile">PEFile</a> file(); // возвращает родительский файл
	uint64 entryPoint(); // возвращает стартовый адрес
	uint64 imageBase(); // возвращает стартовый адрес
	<a href="#OperandSize">OperandSize</a> cpuAddressSize(); // возвращает битность архитектуры
	uint64 size(); // возвращает размер архитектуры
	<a href="#PESegments">PESegments</a> segments(); // возвращает список сегментов
	<a href="#PESections">PESections</a> sections(); // возвращает список секций
	<a href="#PEDirectories">PEDirectories</a> directories(); // возвращает список директорий
	<a href="#PEImports">PEImports</a> imports(); // возвращает список импортируемых библиотек
	<a href="#PEExports">PEExports</a> exports(); // возвращает список экспортируемых функций
	<a href="#PEResources">PEResources</a> resources(); // возвращает список ресурсов
	<a href="#PEFixups">PEFixups</a> fixups(); // возвращает список настраиваемых элементов
	<a href="#MapFunctions">MapFunctions</a> mapFunctions(); // возвращает список доступных для защиты функций
	<a href="#IntelFunctions">IntelFunctions</a> functions(); // возвращает список защищаемых функций
	bool addressSeek(uint64 address); // устанавливает файловую позицию
	uint64 seek(uint64 offset); // устанавливает файловую позицию
	uint64 tell(); // возвращает файловую позицию
	int write(string buffer); // записывает буфер в файл
};
</pre>

<p id="PESegments">Класс для работы cо списком сегментов для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PESegments {
public:
	<a href="#PESegment">PESegment</a> item(int index); // возвращает сегмент с индексом index
	int count(); // возвращает количество сегментов в списке
	<a href="#PESegment">PESegment</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает сегмент с адресом address
};
</pre>

<p id="PESegment">Класс для работы c сегментом для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PESegment {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес сегмента
	string name(); // возвращает имя сегмента
	uint64 size(); // возвращает размер сегмента
	int physicalOffset(); // возвращает файловую позицию сегмента
	int physicalSize(); // возвращает файловый размер сегмента
	int flags(); // возвращает флаги сегмента
	bool excludedFromPacking(); // возвращает признак "Исключен из упаковки"
	void setName(string name); // устанавливает имя сегмента
};
</pre>

<p id="PESections">Класс для работы cо списком секций для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PESections {
public:
	<a href="#PESection">PESection</a> item(int index); // возвращает секцию с индексом index
	int count(); // возвращает количество секций в списке
	<a href="#PESection">PESection</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает секцию с адресом address
};
</pre>

<p id="PESection">Класс для работы с секцией для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PESection {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес секции
	string name(); // возвращает имя секции
	uint64 size(); // возвращает размер секции
	int offset(); // возвращает файловую позицию секции
	<a href="#PESegment">PESegment</a> segment(); // возвращает родительский сегмент
};
</pre>

<p id="PEDirectories">Класс для работы с директориями для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEDirectories {
public:
	<a href="#PEDirectory">PEDirectory</a> item(int index); // возвращает директорию с индексом index
	int count(); // возвращает количество директорий в списке
	<a href="#PEDirectory">PEDirectory</a> itemByType(int type); // возвращает директорию с типом type
};
</pre>

<p id="PEDirectory">Класс для работы с директорией для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEDirectory {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес директории
	string name(); // возвращает имя директории
	uint64 size(); // возвращает размер директории
	int type(); // возвращает тип директории
	void setAddress(uint64 address); // устанавливает адрес директории
	void setSize(int size); // устанавливает размер директории 
	void clear(); // очищает адрес и размер директории
};
</pre>

<p id="PEImports">Класс для работы со списком импортируемых библиотек для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEImports {
public:
	<a href="#PEImport">PEImport</a> item(int index); // возвращает библиотеку с индексом index
	int count(); // возвращает количество библиотек в списке
	<a href="#PEImport">PEImport</a> itemByName(string name); // возвращает библиотеку с именем name
};
</pre>

<p id="PEImport">Класс для работы с импортируемой библиотекой для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEImport {
public:
	string name(); // возвращает имя библиотеки
	<a href="#PEImportFunction">PEImportFunction</a> item(int index); // возвращает импортируемую функцию с индексом index
	int count(); // возвращает количество импортируемых функций
	void setName(string name); // устанавливает имя библиотеки
};
</pre>

<p id="PEImportFunction">Класс для работы с импортируемой функцией для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEImportFunction {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес ячейки, в которую записывается адрес импортируемой функции
	string name();  // возвращает имя импортируемой функции
};
</pre>

<p id="PEExports">Класс для работы со списком экспортируемых функций для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEExports {
public:
	string name(); // возвращает имя библиотеки
	void setName(string name); // устанавливает имя библиотеки
	<a href="#PEExport">PEExport</a> item(int index); // возвращает экспортируемую функцию с индексом index
	int count(); // возвращает количество экспортируемых функций в списке
	void clear(); // очищает список
	<a href="#PEExport">PEExport</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает экспортируемую функцию с адресом address
	<a href="#PEExport">PEExport</a> itemByName(string name); // возвращает экспортируемую функцию с именем name
};
</pre>

<p id="PEExport">Класс для работы с экспортируемой функцией для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEExport {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес экспортируемой функции
	string name(); // возвращает имя экспортируемой функции
	void setName(string name); // устанавливает имя экспортируемой функции
	int ordinal();  // возвращает ординал экспортируемой функции
	string forwardedName(); // возвращает имя функции, на которую перенаправлена экспортируемая функция
	void destroy(); // уничтожает экспортируемую функцию
};
</pre>

<p id="PEResources">Класс для работы со списком ресурсов для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEResources {
public:
	<a href="#PEResource">PEResource</a> item(int index); // возвращает ресурс с индексом index
	int count(); // возвращает количество ресурсов в списке
	void clear(); // очищает список
	<a href="#PEResource">PEResource</a> itemByType(int type); // возвращает ресурс с типом type
	<a href="#PEResource">PEResource</a> itemByName(string name); // возвращает ресурс с именем name
};
</pre>

<p id="PEResource">Класс для работы с ресурсом для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEResource {
public:
	<a href="#PEResource">PEResource</a> item(int index); // возвращает ресурс с индексом index
	int count(); // возвращает количество ресурсов в списке
	void clear(); // очищает список
	uint64 address(); // возвращает адрес ресурса
	int size(); // возвращает размер ресурса
	string name(); // возвращает имя ресурса
	int type(); // возвращает тип ресурса
	bool isDirectory(); // возвращает признак "Директория"
	void destroy(); // уничтожает ресурс
	<a href="#PEResource">PEResource</a> itemByName(string name); // возвращает ресурс с именем name
	bool excludedFromPacking(); // возвращает признак "Исключен из упаковки"
};
</pre>

<p id="PEFixups">Класс для работы со списком настраиваемых элементов для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEFixups {
public:
	<a href="#PEFixup">PEFixup</a> item(int index); // возвращает элемент с индексом index
	int count(); // возвращает количество элементов в списке
	<a href="#PEFixup">PEFixup</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает элемент с адресом address
};
</pre>

<p id="PEFixup">Класс для работы с настраиваемым элементом для PE архитектуры:</p>
<pre class="code">
class PEFixup {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес элемента
};
</pre>

<h3>Mach-O файлы</h3>

<p id="MacFormat">Константы для работы с Mach-O форматом:</p>
<pre class="code">
enum MacFormat {
	// Load Command Types
	LC_SEGMENT,
	LC_SYMTAB,
	LC_SYMSEG,
	LC_THREAD,
	LC_UNIXTHREAD,
	LC_LOADFVMLIB,
	LC_IDFVMLIB,
	LC_IDENT,
	LC_FVMFILE,
	LC_PREPAGE,
	LC_DYSYMTAB,
	LC_LOAD_DYLIB,
	LC_ID_DYLIB,
	LC_LOAD_DYLINKER,
	LC_PREBOUND_DYLIB,
	LC_ROUTINES,
	LC_SUB_FRAMEWORK,
	LC_SUB_UMBRELLA,
	LC_SUB_CLIENT,
	LC_SUB_LIBRARY,
	LC_TWOLEVEL_HINTS,
	LC_PREBIND_CKSUM,
	LC_LOAD_WEAK_DYLIB,
	LC_SEGMENT_64,
	LC_ROUTINES_64,
	LC_UUID,
	LC_RPATH,
	LC_CODE_SIGNATURE,
	LC_SEGMENT_SPLIT_INFO,
	LC_REEXPORT_DYLIB,
	LC_LAZY_LOAD_DYLIB,
	LC_ENCRYPTION_INFO,
	LC_DYLD_INFO,
	LC_DYLD_INFO_ONLY,
	LC_LOAD_UPWARD_DYLIB,
	LC_VERSION_MIN_MACOSX,
	// Section Types	
	SECTION_TYPE,
	SECTION_ATTRIBUTES,
	S_REGULAR,
	S_ZEROFILL,
	S_CSTRING_LITERALS,
	S_4BYTE_LITERALS,
	S_8BYTE_LITERALS,
	S_LITERAL_POINTERS,
	S_NON_LAZY_SYMBOL_POINTERS,
	S_LAZY_SYMBOL_POINTERS,
	S_SYMBOL_STUBS,
	S_MOD_INIT_FUNC_POINTERS,
	S_MOD_TERM_FUNC_POINTERS,
	S_COALESCED,
	S_GB_ZEROFILL,
	S_INTERPOSING,
	S_16BYTE_LITERALS,
	S_DTRACE_DOF,
	S_LAZY_DYLIB_SYMBOL_POINTERS,
	SECTION_ATTRIBUTES_USR,
	S_ATTR_PURE_INSTRUCTIONS,
	S_ATTR_NO_TOC,
	S_ATTR_STRIP_STATIC_SYMS,
	S_ATTR_NO_DEAD_STRIP,
	S_ATTR_LIVE_SUPPORT,
	S_ATTR_SELF_MODIFYING_CODE,
	S_ATTR_DEBUG,
	SECTION_ATTRIBUTES_SYS,
	S_ATTR_SOME_INSTRUCTIONS,
	S_ATTR_EXT_RELOC,
	S_ATTR_LOC_RELOC
};
</pre>

<p id="MacFile">Класс для работы с Mach-O файлом:</p>
<pre class="code">
class MacFile {
public:
	string name(); // возвращает имя файла
	string format(); // возвращает имя формата "Mach-O"
	uint64 size(); // возвращает размер файла
	int count(); // возвращает количество архитектур в списке
	<a href="#MacArchitecture">MacArchitecture</a> item(int index); // возвращает архитектуру с индексом index
	uint64 seek(uint64 offset); // устанавливает файловую позицию
	uint64 tell(); // возвращает файловую позицию
	int write(string buffer); // записывает буфер в файл
};
</pre>

<p id="MacArchitecture">Класс для работы с Mach-O архитектурой:</p>
<pre class="code">
class MacArchitecture {
public:
	string name(); // возвращает имя архитектуры
	<a href="#MacFile">MacFile</a> file(); // возвращает родительский файл
	uint64 entryPoint(); // возвращает стартовый адрес
	<a href="#OperandSize">OperandSize</a> cpuAddressSize(); // возвращает битность архитектуры
	uint64 size(); // возвращает размер архитектуры
	<a href="#MacSegments">MacSegments</a> segments(); // возвращает список сегментов
	<a href="#MacSections">MacSections</a> sections(); // возвращает список секций
	<a href="#MacCommands">MacCommands</a> commands(); // возвращает список загрузочных команд
	<a href="#MacSymbols">MacSymbols</a> symbols(); // возвращает список символов
	<a href="#MacImports">MacImports</a> imports(); // возвращает список импортируемых библиотек
	<a href="#MacExports">MacExports</a> exports(); // возвращает список экспортируемых функций
	<a href="#MacFixups">MacFixups</a> fixups(); // возвращает список настраиваемых элементов
	<a href="#MapFunctions">MapFunctions</a> mapFunctions(); // возвращает список доступных для защиты функций
	<a href="#IntelFunctions">IntelFunctions</a> functions(); // возвращает список защищаемых функций
	bool addressSeek(uint64 address); // устанавливает файловую позицию
	uint64 seek(uint64 offset); // устанавливает файловую позицию
	uint64 tell(); // возвращает файловую позицию
	int write(string buffer); // записывает буфер в файл
};
</pre>

<p id="MacSegments">Класс для работы cо списком сегментов для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacSegments {
public:
	<a href="#MacSegment">MacSegment</a> item(int index); // возвращает сегмент с индексом index
	int count(); // возвращает количество сегментов в списке
	<a href="#MacSegment">MacSegment</a> itemByAddress(); // возвращает сегмент с адресом address
};
</pre>

<p id="MacSegment">Класс для работы c сегментом для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code" id="MacSegment">
class MacSegment {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес сегмента
	string name(); // возвращает имя сегмента
	uint64 size(); // возвращает размер сегмента
	int physicalOffset(); // возвращает файловую позицию сегмента
	int physicalSize(); // возвращает файловый размер сегмента
	int flags(); // возвращает флаги сегмента
	bool excludedFromPacking(); // возвращает признак "Исключен из упаковки"
};
</pre>

<p id="MacSections">Класс для работы cо списком секций для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacSections {
public:
	<a href="#MacSection">MacSection</a> item(int index); // возвращает секцию с индексом index
	int count(); // возвращает количество секций в списке
	<a href="#MacSection">MacSection</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает секцию с адресом address
};
</pre>

<p id="MacSection">Класс для работы c секцией для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacSection {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес секции
	string name(); // возвращает имя секции
	uint64 size(); // возвращает размер секции
	int offset(); // возвращает файловую позицию секции
	<a href="#MacSegment">MacSegment</a> segment(); // возвращает родительский сегмент
};
</pre>

<p id="MacCommands">Класс для работы cо списком загрузочных команд для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacCommands {
public:
	<a href="#MacCommand">MacCommand</a> item(int index); // возвращает команду с индексом index
	int count(); // возвращает количество команд в списке
	<a href="#MacCommand">MacCommand</a> itemByType(int type); // возвращает команду с типом type
};
</pre>

<p id="MacCommand">Класс для работы c загрузочной командой для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacCommand {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес команды
	int type(); // возвращает тип команды
	string name(); // возвращает имя команды
	int size(); // возвращает размер команды
};
</pre>

<p id="MacSymbols">Класс для работы cо списком символов для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacSymbols {
public:
	<a href="#MacSymbol">MacSymbol</a> item(int index); // возвращает символ с индексом index
	int count(); // возвращает количество символов в списке
};
</pre>

<p id="MacSymbol">Класс для работы c символом для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacSymbol {
public:
	uint64 value(); // возвращает значение символа
	string name(); // возвращает имя символа
};
</pre>

<p id="MacImports">Класс для работы со списком импортируемых библиотек для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacImports {
public:
	<a href="#MacImport">MacImport</a> item(int index); // возвращает импортируемую библиотеку с индексом index
	int count(); // возвращает количество импортируемых библиотек в списке
	<a href="#MacImport">MacImport</a> itemByName(string name); // возвращает импортируемую библиотеку с именем name
};
</pre>

<p id="MacImport">Класс для работы с импортируемой библиотекой для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacImport {
public:
	string name(); // возвращает имя импортируемой библиотеки
	<a href="#MacImportFunction">MacImportFunction</a> item(int index); // возвращает импортируемую функцию с индексом index
	int count(); // возвращает количество импортируемых функций в списке
	void setName(string name); // устанавливает имя импортируемой библиотеки
};
</pre>

<p id="MacImportFunction">Класс для работы с импортируемой функцией для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacImportFunction {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес ячейки, в которую записывается адрес импортируемой функции
	string name(); // возвращает имя импортируемой функции
};
</pre>

<p id="MacExports">Класс для работы со списком экспортируемых функций для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacExports {
public:
	string name(); // возвращает имя библиотеки
	<a href="#MacExport">MacExport</a> item(); // возвращает экспортируемую функцию с индексом index
	int count(); // возвращает количество экспортируемых функций в списке
	void clear(); // очищает список
	<a href="#MacExport">MacExport</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает экспортируемую функцию с адресом address
	<a href="#MacExport">MacExport</a> itemByName(string name); // возвращает экспортируемую функцию с именем name
};
</pre>

<p id="MacExport">Класс для работы с экспортируемой функцией для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacExport {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес экспортируемой функции
	string name(); // возвращает имя экспортируемой функции
	string forwardedName(); // возвращает имя функции, на которую перенаправлена экспортируемая функция
	void destroy(); // уничтожает экспортируемую функцию
};
</pre>

<p id="MacFixups">Класс для работы со списком настраиваемых элементов для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacFixups {
public:
	<a href="#MacFixup">MacFixup</a> item(int index); // возвращает элемент с индексом index
	int count(); // возвращает количество элементов в списке
	<a href="#MacFixup">MacFixup</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает элемент с адресом address
};
</pre>

<p id="MacFixup">Класс для работы с настраиваемым элементом для Mach-O архитектуры:</p>
<pre class="code">
class MacFixup {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес элемента
};
</pre>

<h3>Функции</h3>

<p id="MapFunctions">Класс для работы со списком функций:</p>
<pre class="code">
class MapFunctions {
public:
	<a href="#MapFunction">MapFunction</a> item(int index); // возвращает функцию с индексом index
	int count(); // возвращает количество функций в списке
	<a href="#MapFunction">MapFunction</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает функцию с адресом address
	<a href="#MapFunction">MapFunction</a> itemByName(string name); // возвращает функцию с именем name
};
</pre>

<p id="ObjectType">Типы функций:</p>
<pre class="code">
enum ObjectType {
	Unknown,
	Code,
	Data,
	Export,
	Marker,
	APIMarker,
	Import,
	String
};
</pre>

<p id="MapFunction">Класс для работы с функцией:</p>
<pre class="code">
class MapFunction {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес функции
	string name(); // возвращает имя функции
	<a href="#ObjectType">ObjectType</a> type(); // возвращает тип функции
	<a href="#References">References</a> references(); // возвращает список ссылок
};
</pre>

<p id="References">Класс для работы со списком ссылок:</p>
<pre class="code">
class References {
public:
	<a href="#Reference">Reference</a> item(int index); // возвращает ссылку с индексом index
	int count(); // возвращает количество ссылок в списке
};
</pre>

<p id="Reference">Класс для работы с ссылкой:</p>
<pre class="code">
class Reference {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес команды
	uint64 operandAddress(); // возвращает адрес ссылки
};
</pre>

<h3>Функции Intel</h3>

<p id="IntelFunctions">Класс для работы со списком функций Intel:</p>
<pre class="code">
class IntelFunctions {
public:
	<a href="#IntelFunction">IntelFunction</a> item(int index); // возвращает функцию с индексом index
	int count(); // возвращает количество функций в списке
	void clear(); // очищает список
	<a href="#IntelFunction">IntelFunction</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает функцию с адресом address
	<a href="#IntelFunction">IntelFunction</a> itemByName(string name); // возвращает функцию с именем name
	<a href="#IntelFunction">IntelFunction</a> addByAddress(uint64 address, <a href="#CompilationType">CompilationType</a> type = ctVirtualization); 
		// добавляет новую функцию с адресом address и типом компиляции type
};
</pre>

<p id="CompilationType">Типы компиляции:</p>
<pre class="code">
enum CompilationType {
	None,
	Virtualization,
	Mutation,
	Ultra
};
</pre>

<p id="IntelFunction">Класс для работы с функцией Intel:</p>
<pre class="code">
class IntelFunction {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес функции
	string name(); // возвращает имя функции
	<a href="#ObjectType">ObjectType</a> type(); // возвращает тип функции
	<a href="#IntelCommand">IntelCommand</a> item(int index); // возвращает команду с индексом index
	int count(); // возвращает количество команд в списке
	<a href="#CompilationType">CompilationType</a> compilationType(); // возвращает тип компиляции
	void setCompilationType(<a href="#CompilationType">CompilationType</a> value); // устанавливает тип компиляции
	<a href="#CommandLinks">CommandLinks</a> links(); // возвращает список связей
	<a href="#IntelCommand">IntelCommand</a> itemByAddress(uint64 address); // возвращает команду с адресом address
	void destroy(); // уничтожает функцию
	<a href="#Folder">Folder</a> folder(); // возвращает пользовательскую папку
	void setFolder(<a href="#Folder">Folder</a> folder); // устанавливает пользовательскую папку
};
</pre>

<p id="IntelCommandType">Типы команд Intel:</p>
<pre class="code">
enum IntelCommandType {
	Unknown, Push, Pop, Mov, Add, Xor, Test, Lea, Ud0, Ret, Ssh, Crc, Call, Jmp, 
	Fstsw, Fsqrt, Fchs, Fstcw, Fldcw, Fild, Fist, Fistp, Fld, Fstp, Fst, Fadd, 
	Fsub, Fsubr, Fisub, Fisubr, Fdiv, Fcomp, Fmul, Repe, Repne, Rep, DB, DW, DD, DQ,
	Movs, Cmps, Scas, Movzx, Movsx, Inc, Dec, Les, Lds, Lfs, Lgs, Lss, Xadd, Bswap,
	Jxx, And, Sub, Stos, Lods, Nop, Xchg, Pushf, Popf, Sahf, Lahf, Shl, Shr, Sal, 
	Sar, Rcl, Rcr, Rol, Ror, Shld, Shrd, Loope, Loopne, Loop, Jcxz, In, Ins, Out, 
	Outs, Wait, Cbw, Cwde, Cdqe, Cwd, Cdq, Cqo, Clc, Stc, Cli, Sti, Cld, Std, Not,
	Neg, Div, Imul, Idiv, Mul, Or, Adc, Cmp, Sbb, Pusha, Popa, Clflush, Pause, 
	Bound, Arpl, Daa, Das, Aaa, Aam, Aad, Aas, Enter, Leave, Int, Into, Iret, Set, 
	Cmov, Addpd, Addps, Addsd, Addss, Andpd, Andps, Andnpd, Andnps, Cmppd, Cmpps, 
	Cmpsd, Cmpss, Comisd, Comiss, Cvtdq2ps, Cvtpd2dq, Cvtdq2pd, Cvtpd2pi, Cvtps2pi,
	Cvtpd2ps, Cvtps2pd, Cvtpi2pd, Cvtpi2ps, Cvtps2dq, Cvtsd2si, Cvtss2si, Cvtsd2ss,
	Cvtss2sd, Cvttpd2pi, Cvttps2pi, Cvttpd2dq, Cvttps2dq, Cvttsd2si, Cvttss2si, 
	Divpd, Divps, Divsd, Divss, Maxpd, Maxps, Maxsd, Maxss, Minpd, Minps, Minsd, 
	Minss, Mulpd, Mulps, Mulsd, Mulss, Orpd, Orps, Movd, Movq, Movntq, Movapd, Movaps,
	Movdqa, Movdqu, Movdq2q, Movq2dq, Movhlps, Movhpd, Movhps, Movlhps, Movlpd, 
	Movlps, Movmskpd, Movmskps, Movnti, Movntpd, Movntps, Movsd, Movss, Movupd, 
	Movups, Pmovmskb, Psadbw, Pshufw, Pshufd, Pshuflw, Pshufhw, Psubb, Psubw, Psubd, 
	Psubq, Psubsb, Psubsw, Psubusb, Psubusw, Paddb, Paddw, Paddd, Paddq, Paddsb, 
	Paddsw, Paddusb, Paddusw, Pavgb, Pavgw, Pinsrw, Pextrw, Pmaxsw, Pmaxub, Pminsw, 
	Pminub, Pmulhuw, Pmulhw, Pmullw, Pmuludq, Psllw, Pslld, Psllq, Pslldq, Psraw, 
	Psrad, Psrlw, Psrld, Psrlq, Psrldq, Punpcklbw, Punpcklwd, Punpckldq, Punpcklqdq, 
	Punpckhqdq, Packusdw, Pcmpgtb, Pcmpgtw, Pcmpgtd, Pcmpeqb, Pcmpeqw, Pcmpeqd, 
	Emms, Packsswb, Packuswb, Punpckhbw, Punpckhwd, Punpckhdq, Packssdw, Pand, 
	Pandn, Por, Pxor, Pmaddwd, Rcpps, Rcpss, Rsqrtss, Movsxd, Shufps, Shufpd, Sqrtpd, 
	Sqrtps, Sqrtsd, Sqrtss, Subpd, Subps, Subsd, Subss, Ucomisd, Ucomiss, Unpckhpd, 
	Unpckhps, Unpcklpd, Unpcklps, Xorpd, Xorps, Bt, Bts, Btr, Btc, Xlat, Cpuid, 
	Rsm, Bsf, Bsr, Cmpxchg, Cmpxchg8b, Hlt, Cmc, Lgdt, Sgdt, Lidt, Sidt, Smsw, Lmsw, 
	Invlpg, Lar, Lsl, Clts, Invd, Wbinvd, Ud2, Wrmsr, Rdtsc, Rdmsr, Rdpmc, Fcom, 
	Fdivr, Fiadd, Fimul, Ficom, Ficomp, Fidiv, Fidivr, Faddp, Fmulp, Fsubp, Fsubrp, 
	Fdivp, Fdivrp, Fbld, Fbstp, Ffree, Frstor, Fsave, Fucom, Fucomp, Fldenv, Fstenvm,
	Fxch, Fabs, Fxam, Fld1, Fldl2t, Fldl2e, Fldpi, Fldlg2, Fldln2, Fldz, Fyl2x, 
	Fptan, Fpatan, Fxtract, Fprem1, Fdecstp, Fincstp, Fprem, Fyl2xp1, Fsincos, Frndint, 
	Fscale, Fsin, Fcos, Ftst, Fstenv, F2xm1, Fnop, Finit, Fclex, Fcompp, Sysenter, 
	Sysexit, Sldt, Str, Lldt, Ltr, Verr, Verw, Sfence, Lfence, Mfence, Prefetchnta, 
	Prefetcht0, Prefetcht1, Prefetcht2, Prefetch, Prefetchw, Fxrstor, Fxsave, Ldmxcsr, 
	Stmxcsr, Fcmovb, Fcmove, Fcmovbe, Fcmovu, Fcmovnb, Fcmovne, Fcmovnbe, Fcmovnu,
	Fucomi, Fcomi, Fucomip, Fcomip, Fucompp, Vmcall, Vmlaunch, Vmresume, Vmxoff, 
	Monitor, Mwait, Xgetbv, Xsetbv, Vmrun, Vmmcall, Vmload, Vmsave, Stgi, Clgi, 
	Skinit, Invlpga, Swapgs, Rdtscp, Syscall, Sysret, Femms, Getsec, Pshufb, Phaddw, 
	Phaddd, Phaddsw, Pmaddubsw, Phsubw, Phsubd, Phsubsw, Psignb, Psignw, Psignd, 
	Pmulhrsw, Pabsb, Pabsw, Pabsd, Movbe, Palignr, Rsqrtps, Vmread, Vmwrite, Svldt, 
	Rsldt, Svts, Rsts, Xsave, Xrstor, Vmptrld, Vmptrst, Maskmovq, Fnstenv, Fnstcw, 
	Fstp1, Fneni, Fndisi, Fnclex, Fninit, Fsetpm, Fisttp, Fnsave, Fnstsw, Fxch4, 
	Fcomp5, Ffreep, Fxch7, Fstp8, Fstp9, Haddpd, Hsubpd, Addsubpd, Addsubps, Movntdq, 
	Fcom2, Fcomp3, Haddps, Hsubps, Movddup, Movsldup, Cvtsi2sd, Cvtsi2ss, Movntsd, 
	Movntss, Lddqu, Movshdup, Popcnt, Tzcnt, Lzcnt, Pblendvb, Pblendps, Pblendpd, 
	Ptest, Movsxbw, Movsxbd, Movsxbq, Movsxwd, Movsxwq, Movsxdq, Muldq, Pcmpeqq, 
	Movntdqa, Xsaveopt, Maskmovdqu, Ud1, Pcmpgtq, Movzxbw, Movzxbd, Movzxbq, Movzxwd, 
	Movzxwq, Movzxdq
};
</pre>

<p id="IntelSegment">Сегменты Intel:</p>
<pre class="code">
enum IntelSegment {
	None,
	es,
	cs,
	ss,
	ds,
	fs,
	gs
};
</pre>

<p id="IntelFlag">Флаги Intel:</p>
<pre class="code">
enum IntelFlag {
	C,
	P,
	A,
	Z,
	S,
	T,
	I,
	D,
	O
};
</pre>

<p id="IntelRegistr">Регистры Intel:</p>
<pre class="code">
enum IntelRegistr {
	eax,
	ecx,
	edx,
	ebx,
	esp,
	ebp,
	esi,
	edi,
	r8,
	r9,
	r10,
	r11,
	r12,
	r13,
	r14,
	r15
};
</pre>

<p id="IntelCommand">Класс для работы с командой Intel:</p>
<pre class="code">
class IntelCommand {
public:
	uint64 address(); // возвращает адрес команды
	<a href="#IntelCommandType">IntelCommandType</a> type(); // возвращает тип команды
	string text(); // возвращает текстовое представление
	int size(); // возвращает размер команды
	int dump(int index); // возвращает данные команды по индексу index
	<a href="#CommandLink">CommandLink</a> link(); // возвращает связь команды
	int flags(); // возвращает флаги команды
	<a href="#IntelSegment">IntelSegment</a> baseSegment(); // возвращает базовый сегмент
	<a href="#IntelCommandType">IntelCommandType</a> preffix(); // возвращает тип преффиксной команды
	<a href="#IntelOperand">IntelOperand</a> operand(int index); // возвращает операнд с индексом index
};
</pre>

<p id="OperandType">Типы операндов:</p>
<pre class="code">
enum OperandType {
	None,
	Value,
	Registr,
	Memory,
	SegmentRegistr,
	ControlRegistr,
	DebugRegistr,
	FPURegistr,
	HiPartRegistr,
	BaseRegistr,
	MMXRegistr,
	XMMRegistr
};
</pre>

<p id="OperandSize">Размеры операндов:</p>
<pre class="code">
enum OperandSize {
	Byte,
	Word,
	DWord,
	QWord,
	TByte,
	OWord,
	FWord
};
</pre>

<p id="IntelOperand">Класс для работы с операндом команды Intel:</p>
<pre class="code">
class IntelOperand {
public:
	int type(); // возвращает тип операнда
	<a href="#OperandSize">OperandSize</a> size(); // возвращает размер операнда
	int registr(); // возвращает регистр
	int baseRegistr(); // возвращает базовый регистр
	int scale(); // возвращает коэффициент
	uint64 value(); // возвращает значение
};
</pre>

<p id="CommandLinks">Класс для работы со списком связей:</p>
<pre class="code" id="CommandLinks">
class CommandLinks {
public:
	<a href="#CommandLink">CommandLink</a> item(int index); // возвращает связь с индексом index
	int count(); // возвращает количество связей в списке
};
</pre>

<p id="LinkType">Типы связей:</p>
<pre class="code">
enum LinkType {
	None,
	SEHBlock,
	FinallyBlock,
	DualSEHBlock,
	FilterSEHBlock,
	Jmp,
	JmpWithFlag,
	JmpWithFlagNSFS,
	JmpWithFlagNSNA,
	JmpWithFlagNSNS,
	Call,
	Case,
	Switch,
	Native,
	Offset,
	GateOffset,
	ExtSEHBlock,
	MemSEHBlock,
	ExtSEHHandler,
	VBMemSEHBlock
};
</pre>

<p id="CommandLink">Класс для работы со связью команды:</p>
<pre class="code">
class CommandLink {
public:
	uint64 toAddress(); // возвращает адрес, на который ссылается связь
	<a href="#LinkType">LinkType</a> type(); // возвращает тип связи
	<a href="#IntelCommand">IntelCommand</a> from(); // возвращает родительскую команду
};
</pre>

<p id="FFILibrary">Класс для работы с библиотекой:</p>
<pre class="code">
enum ParamType {
	"void",
	"byte",
	"char",
	"short",
	"ushort",
	"int",
	"uint",
	"long",
	"ulong",
	"size_t",
	"float",
	"double",
	"string",
	"pointer"
};

enum CallType {
	"default", 
	"cdecl", 
	"stdcall"
};

class FFILibrary {
public:
	string name(); // возвращает имя
	uint64 address(); // возвращает адрес в памяти
	void close(); 
	FFIFunction getFunction(string name, ParamType ret, ParamType param1, ...); // возвращает функцию
	FFIFunction getFunction(string name, table (ParamType ret, CallType abi, ParamType, ...)); // возвращает функцию
};
</pre>

<p id="FFIFunction">Класс для работы с внешней функцией:</p>
<pre class="code">
class FFIFunction {
	string name(); // возвращает имя
	uint64 address(); // возвращает адрес в памяти
};
</pre>

  <br />
  <br />
  <br />
  <br />
  <hr noshade="noshade" size="1" />

  <div align="center">
    © 2006-2015 Copyright VMProtect Software
  </div>
</body>
</html>