// // Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.25.950.2675 // // using 3Dmigoto v1.3.16 on Wed Feb 09 18:55:49 2022 // // // Buffer Definitions: // // cbuffer cbPSUpdateEveryCall // { // // struct // { // // struct // { // // float4x4 mat4x4; // Offset: 0 // float4 matRow4; // Offset: 64 // // } TransformColor_PS2_ConstantTable;// Offset: 0 // // } Data_PS; // Offset: 0 Size: 80 // // } // // // Resource Bindings: // // Name Type Format Dim Slot Elements // ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- -------- // cbPSUpdateEveryCall cbuffer NA NA 0 1 // // // // Input signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float // TEXCOORD 0 xyzw 1 NONE float // TEXCOORD 1 xyzw 2 NONE float w // // // Output signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // SV_Target 0 xyzw 0 TARGET float xyzw // // // Constant buffer to DX9 shader constant mappings: // // Target Reg Buffer Start Reg # of Regs Data Conversion // ---------- ------- --------- --------- ---------------------- // c0 cb0 0 5 ( FLT, FLT, FLT, FLT) // // // Level9 shader bytecode: // ps_2_0 def c5, 1, 0, 0, 0 dcl t1 mov r0.xyz, c5.x mov r0.w, t1.w dp4 r1.x, r0, c0 dp3 r0.x, r0.z, c1 mad r1.y, r0.w, c1.w, r0.x dp3 r0.x, r0.z, c2 mad r1.z, r0.w, c2.w, r0.x dp3 r0.x, r0.z, c3 mad r1.w, r0.w, c3.w, r0.x add r0, r1, c4 mov oC0, r0 // approximately 11 instruction slots used ps_4_0 dcl_constantbuffer cb0[5], immediateIndexed dcl_input_ps linear v2.w dcl_output o0.xyzw dcl_temps 2 mov r0.x, l(1.000000) mov r0.w, v2.w dp4 r1.x, r0.xxxw, cb0[0].xyzw dp4 r1.y, r0.xxxw, cb0[1].xyzw dp4 r1.z, r0.xxxw, cb0[2].xyzw dp4 r1.w, r0.xxxw, cb0[3].xyzw add o0.xyzw, r1.xyzw, cb0[4].xyzw ret // Approximately 8 instruction slots used