// // Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.25.950.2675 // // using 3Dmigoto v1.3.16 on Wed Feb 09 18:55:49 2022 // // // Buffer Definitions: // // cbuffer cbPSUpdateEveryCall // { // // struct // { // // struct // { // // float4x4 mat4x4; // Offset: 0 // float4 matRow4; // Offset: 64 // // } TransformColor_PS2_ConstantTable;// Offset: 0 // // } Data_PS; // Offset: 0 Size: 80 // // } // // // Resource Bindings: // // Name Type Format Dim Slot Elements // ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- -------- // cbPSUpdateEveryCall cbuffer NA NA 0 1 // // // // Input signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float // TEXCOORD 0 xyzw 1 NONE float // TEXCOORD 1 xyzw 2 NONE float xyzw // TEXCOORD 2 xyzw 3 NONE float xyzw // // // Output signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // SV_Target 0 xyzw 0 TARGET float xyzw // // // Constant buffer to DX9 shader constant mappings: // // Target Reg Buffer Start Reg # of Regs Data Conversion // ---------- ------- --------- --------- ---------------------- // c0 cb0 0 5 ( FLT, FLT, FLT, FLT) // // // Level9 shader bytecode: // ps_2_0 dcl t1 dcl t2 dp4 r0.x, t1, c0 dp4 r0.y, t1, c1 dp4 r0.z, t1, c2 dp4 r0.w, t1, c3 add r0, r0, c4 mul r0, r0, t2 mov oC0, r0 // approximately 7 instruction slots used ps_4_0 dcl_constantbuffer cb0[5], immediateIndexed dcl_input_ps linear v2.xyzw dcl_input_ps linear v3.xyzw dcl_output o0.xyzw dcl_temps 1 dp4 r0.x, v2.xyzw, cb0[0].xyzw dp4 r0.y, v2.xyzw, cb0[1].xyzw dp4 r0.z, v2.xyzw, cb0[2].xyzw dp4 r0.w, v2.xyzw, cb0[3].xyzw add r0.xyzw, r0.xyzw, cb0[4].xyzw mul o0.xyzw, r0.xyzw, v3.xyzw ret // Approximately 7 instruction slots used