// // Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.25.950.2675 // // using 3Dmigoto v1.3.16 on Wed Feb 09 18:55:49 2022 // // // Buffer Definitions: // // cbuffer cbPSUpdateEveryCall // { // // struct // { // // struct // { // // float4 color; // Offset: 0 // // } SetColorValue_PS2_ConstantTable;// Offset: 0 // // } Data_PS; // Offset: 0 Size: 16 // // } // // // Resource Bindings: // // Name Type Format Dim Slot Elements // ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- -------- // cbPSUpdateEveryCall cbuffer NA NA 0 1 // // // // Input signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float // TEXCOORD 0 xyzw 1 NONE float // TEXCOORD 1 xyzw 2 NONE float xyzw // // // Output signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // SV_Target 0 xyzw 0 TARGET float xyzw // // // Constant buffer to DX9 shader constant mappings: // // Target Reg Buffer Start Reg # of Regs Data Conversion // ---------- ------- --------- --------- ---------------------- // c0 cb0 0 1 ( FLT, FLT, FLT, FLT) // // // Level9 shader bytecode: // ps_2_0 dcl t1 mul r0.w, t1.w, c0.w mov r0.xyz, t1 mov oC0, r0 // approximately 3 instruction slots used ps_4_0 dcl_constantbuffer cb0[1], immediateIndexed dcl_input_ps linear v2.xyzw dcl_output o0.xyzw mul o0.w, v2.w, cb0[0].w mov o0.xyz, v2.xyzx ret // Approximately 3 instruction slots used