// // Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.25.950.2675 // // using 3Dmigoto v1.3.16 on Wed Feb 09 18:55:49 2022 // // // // Input signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float // TEXCOORD 0 xyzw 1 NONE float // TEXCOORD 1 xyzw 2 NONE float xyzw // TEXCOORD 2 xyzw 3 NONE float w // TEXCOORD 3 xyzw 4 NONE float w // // // Output signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // SV_Target 0 xyzw 0 TARGET float xyzw // // // Level9 shader bytecode: // ps_2_0 dcl t1 dcl t2 dcl t3 mov r0.w, t1.w mul r0.x, r0.w, t2.w mul r0.w, r0.x, t3.w mov r0.xyz, t1 mov oC0, r0 // approximately 5 instruction slots used ps_4_0 dcl_input_ps linear v2.xyzw dcl_input_ps linear v3.w dcl_input_ps linear v4.w dcl_output o0.xyzw dcl_temps 1 mul r0.x, v2.w, v3.w mul o0.w, r0.x, v4.w mov o0.xyz, v2.xyzx ret // Approximately 4 instruction slots used