// // Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.25.950.2675 // // using 3Dmigoto v1.3.16 on Wed Feb 09 18:55:49 2022 // // // Buffer Definitions: // // cbuffer cbVSUpdateEveryCall // { // // struct // { // // struct // { // // float4x4 mat4x4WorldViewTransform;// Offset: 0 // float4x4 mat4x4WorldViewProjTransform;// Offset: 64 // // } Get3DTransforms_VS0_ConstantTable;// Offset: 0 // // } Data_VS; // Offset: 0 Size: 128 // // } // // // Resource Bindings: // // Name Type Format Dim Slot Elements // ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- -------- // cbVSUpdateEveryCall cbuffer NA NA 0 1 // // // // Input signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // POSITION 0 xyz 0 NONE float xyz // TEXCOORD 0 xyzw 1 NONE float xyzw // TEXCOORD 1 xy 2 NONE float // TEXCOORD 2 xy 3 NONE float // // // Output signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // SV_POSITION 0 xyzw 0 POS float xyzw // TEXCOORD 0 xyzw 1 NONE float xyzw // TEXCOORD 1 xyzw 2 NONE float xyzw // TEXCOORD 2 xyzw 3 NONE float xyzw // TEXCOORD 3 xyzw 4 NONE float xyzw // // // Constant buffer to DX9 shader constant mappings: // // Target Reg Buffer Start Reg # of Regs Data Conversion // ---------- ------- --------- --------- ---------------------- // c1 cb0 4 4 ( FLT, FLT, FLT, FLT) // // // Runtime generated constant mappings: // // Target Reg Constant Description // ---------- -------------------------------------------------- // c0 Vertex Shader position offset // // // Level9 shader bytecode: // vs_2_0 def c5, 1, 0, 0, 0 dcl_texcoord v0 dcl_texcoord1 v1 mad r0, v0.xyzx, c5.xxxy, c5.yyyx dp4 oPos.z, r0, c3 dp4 r1.x, r0, c1 dp4 r1.y, r0, c2 dp4 r0.x, r0, c4 mad oPos.xy, r0.x, c0, r1 mov oPos.w, r0.x mov oT0, c5.y mov oT1, v1 mov oT2, v1 mov oT3, v1 // approximately 11 instruction slots used vs_4_0 dcl_constantbuffer cb0[8], immediateIndexed dcl_input v0.xyz dcl_input v1.xyzw dcl_output_siv o0.xyzw, position dcl_output o1.xyzw dcl_output o2.xyzw dcl_output o3.xyzw dcl_output o4.xyzw dcl_temps 1 mov r0.xyz, v0.xyzx mov r0.w, l(1.000000) dp4 o0.x, r0.xyzw, cb0[4].xyzw dp4 o0.y, r0.xyzw, cb0[5].xyzw dp4 o0.z, r0.xyzw, cb0[6].xyzw dp4 o0.w, r0.xyzw, cb0[7].xyzw mov o1.xyzw, l(0,0,0,0) mov o2.xyzw, v1.xyzw mov o3.xyzw, v1.xyzw mov o4.xyzw, v1.xyzw ret // Approximately 11 instruction slots used